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Microsoft Brevetta un Nuovo Sistema di Pubblicità Contestuale nei Videogiochi

Immagine rappresentativa del brevetto Microsoft per pubblicità nei videogiochi

In Breve

Qual è l'obiettivo del brevetto di Microsoft?
Introdurre pubblicità nei videogiochi in modo meno invasivo.
Come funziona il sistema di pubblicità?
Si basa su un modello a crediti di gioco, mostrando annunci in pause naturali.
Quando è stato depositato il brevetto?
Il brevetto è stato pubblicato il 3 settembre 2026.

Microsoft ha recentemente depositato una domanda di brevetto presso lo United States Patent and Trademark Office per un sistema innovativo che introduce pubblicità all’interno dei videogiochi per PC e console. Questo sistema, intitolato “Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access”, è stato pubblicato il 3 settembre 2026 e si propone di rendere l’inserimento di contenuti promozionali meno invasivo per i giocatori.

Il meccanismo descritto nel brevetto si basa su un modello a crediti di gioco, in cui i giocatori ricevono un blocco di tempo di gioco ininterrotto, con esempi di durata che variano da 15 a 60 minuti. Inoltre, è previsto un sistema di crediti legati ai traguardi di progressione, come il completamento di un livello o di più round. Quando il credito di gioco si avvicina all’esaurimento, il sistema attende una pausa naturale, che può essere segnalata dal gioco stesso o riconosciuta tramite menu, animazioni, suoni, personaggi e input del giocatore.

In questo modo, prima di interrompere l’accesso al gioco, il sistema mostra un contenuto promozionale, che può essere un video, un audio o un’immagine statica. I giochi compatibili invieranno un segnale quando raggiungono un punto di sosta adeguato, come la fine di un caricamento, la conclusione di un round, il termine di una missione o la sconfitta di un boss. La visione dell’annuncio garantirà ai giocatori un nuovo credito per riprendere la sessione di gioco.

Per migliorare ulteriormente l’esperienza, è prevista una fase di preavviso tramite notifica o conto alla rovescia, che consentirà ai giocatori di visualizzare l’annuncio in anticipo. In assenza di una scelta esplicita, il contenuto promozionale partirà automaticamente allo scadere del credito residuo.

Questo approccio innovativo di Microsoft potrebbe segnare un cambiamento significativo nel modo in cui la pubblicità viene integrata nei videogiochi, cercando di bilanciare le esigenze commerciali con l’esperienza del giocatore. Con l’aumento della popolarità dei videogiochi e la crescente domanda di contenuti pubblicitari, questa tecnologia potrebbe rappresentare una nuova frontiera nel marketing digitale.

redazione

Autore de La Bussola Economica.

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