Modifiche al DLSS 5: prestazioni migliorate e nuovi rischi per i giocatori
In Breve
- Cosa hanno fatto i modder con DLSS 5?
- I modder hanno esteso l'uso del DLSS 5 a più giochi e migliorato le prestazioni modificando il processo di rendering.
- Quali strumenti sono stati sviluppati per DLSS 5?
- Sono stati sviluppati DLSS 5 Swapper e DLSS 5 Autopilot per facilitare l'implementazione della tecnologia.
- Quali rischi comporta l'uso di mod per DLSS 5?
- L'uso di mod per DLSS 5 può comportare rischi di sicurezza e problemi di qualità dell'immagine.
Negli ultimi tempi, i modder hanno reso il DLSS 5, la tecnologia di upscaling di NVIDIA, utilizzabile in un numero sempre crescente di titoli. Grazie a strumenti innovativi, come l’app DLSS 5 Swapper di Rakan Alkhaldi, è possibile abilitare questa tecnologia anche in giochi che non supportano ufficialmente il DLSS 5. Questo strumento, disponibile su GitHub, automatizza l’inserimento dei file necessari: gli utenti devono semplicemente trascinare la cartella del gioco e lo strumento si occupa del resto, integrando anche il DLSS 5 Feeder.
Un altro strumento interessante è il DLSS 5 Autopilot di Kizzuwatnaa, che offre una configurazione one-click per facilitare l’uso della tecnologia. Questo strumento integra un add-on chiamato ‘neural upstream’, sviluppato da matiasLombo, che modifica il processo di rendering neurale, eseguendo il raffinamento prima dell’upscaling anziché come ultimo passaggio. I risultati di questi esperimenti sono stati condivisi dalla comunità e mostrano differenze significative nelle prestazioni.
Ad esempio, un test condotto su Assassin’s Creed Shadows con una scheda grafica RTX 4080 ha mostrato un calo dei frame per secondo (fps) da 63 a 31 con il DLSS 5 standard, mentre l’approccio ‘neural upstream’ ha portato a un valore di circa 50 fps, dimostrando una riduzione meno drastica e suscitando un notevole interesse tra gli appassionati.
Tuttavia, l’adozione di questi mod è accompagnata da alcune avvertenze. L’installazione di software di terze parti, anche se open source, comporta rischi di sicurezza. Inoltre, modificare la pipeline di rendering potrebbe portare a problemi come la degradazione dell’immagine o l’insorgere di artefatti. Se questa nuova soluzione fosse realmente decisiva per migliorare qualità e prestazioni, è probabile che NVIDIA l’avrebbe già implementata nei suoi prodotti.
Attualmente, il DLSS 5 è ufficialmente supportato solo in un titolo, NBA 2K27, che sfrutta l’implementazione standard della tecnologia. Questo solleva interrogativi su quanto sia sicuro e vantaggioso per i giocatori adottare queste modifiche non ufficiali.
